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Pourquoi n’y a-t-il pas de dessin animé Samurai Shodown ?

2025-10-20 08:54:38 Jouet

Pourquoi n’y a-t-il pas de dessin animé « Samurai Shodown » ? ——Analyse des sujets d'actualité sur l'ensemble du réseau ces 10 derniers jours

Récemment, la discussion sur le jeu de combat classique "Samurai Shodown" s'est à nouveau réchauffée, en particulier la question "pourquoi il n'y a pas de nouvelle version de l'animation" est devenue un sujet brûlant. Cet article combinera les données chaudes de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, les analysera du point de vue du marché, des droits d'auteur, de la demande des fans, etc., et joindra des données structurées pour référence.

1. Données de popularité des sujets liés à "Samurai Shodown" sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours

Pourquoi n’y a-t-il pas de dessin animé Samurai Shodown ?

mots-clésVolume de recherche (moyenne quotidienne)Plateforme de discussion principaleDate de pointe de popularité
Animation de Samurai Shodown2 300+Weibo, Tieba2023-11-05
Le nouveau travail de Samurai Soul1 800+Twitter, YouTube2023-11-08
Bawangmaru950+Station B, Douyin2023-11-03
Animations SNK1 200+Zhihu, NGA2023-11-07

2. Trois raisons principales pour l'absence de l'animation "Samurai Shodown"

1. Évaluation des risques de marché

Bien que la série "Samurai Shodown" ait une histoire de 30 ans, SNK a concentré ses ressources sur le développement de la propriété intellectuelle "King of Fighters" ces dernières années (comme "The King of Fighters 15" et l'animation "The King of Fighters Destiny"). Les données montrent que dans le rapport financier 2022 de SNK, le taux de contribution IP de « The King of Fighters » dépassait 60 %, tandis que « Samurai Shodown » ne représentait que 12 %.

2. Problème de fragmentation du droit d'auteur

Différent des autres œuvres de SNK, les droits d'auteur des personnages de "Samurai Shodown" ont des problèmes historiques :

  • Première animation (1994) produite par TMS Entertainment
  • Certaines conceptions de personnages impliquent des artistes externes
  • La propriété des droits de distribution en Europe et aux États-Unis est compliquée

3. Seuil de technologie d'animation

Le style unique Ukiyo-e de "Samurai Shodown" impose des exigences extrêmement élevées à la production d'animation. Comparez les œuvres similaires ces dernières années :

Titre de l'ouvrageCoût d'un seul épisodecycle de production
"Tueur de démons"Environ 8 millions de yens9 mois/épisode
"Samurai Shodown" (estimé)12 millions + yens12 mois +/épisode

3. Analyse des demandes des fans et des possibilités commerciales

Selon l'enquête auprès des utilisateurs de Bilibili d'octobre 2023 :

À quoi s'attendrePart de voteVolonté potentielle de payer
Nouvelle animation télévisée43,7%Prix ​​moyen : 58 yuans/personne
Édition spéciale OVA32,1%Prix ​​moyen : 35 yuans/personne
Animation de liaison de jeu mobile24,2%Des attentes de consommation contraignantes

4. Extraits d’opinions d’initiés de l’industrie

• Critique du jeu @热AX Steak : « La stratégie « All-in King of Fighters » de SNK place Samurai Shodown dans une situation désavantageuse en termes de ressources pendant longtemps. (2023-11-06)

• Producteur d'animation Kobayashi Toyo (anonyme) : « Recréer l'esthétique de « Samurai Shodown » avec la technologie actuelle nécessite de rassembler les meilleurs animateurs originaux, et le coût est 1,5 fois supérieur à celui d'une animation ordinaire.

5. Prévision des possibilités futures

A l'approche du 30ème anniversaire de "Samurai Shodown" en 2024, SNK a déposé une nouvelle marque "SAMURAI SHODOWN X". Selon des sources du secteur, si les ventes annuelles de "Samurai Shodown" dépassent les 500 000 exemplaires, le projet d'animation sera mis à l'ordre du jour. Le manque actuel de données est d’environ 120 000 exemplaires (en novembre 2023).

Pour résumer, le manque d'animation de "Samurai Shodown" est le résultat de choix de marché, de défis techniques et de problèmes de droits d'auteur. Cependant, sa large base de fans et sa valeur esthétique unique lui confèrent toujours un potentiel pour une animation future.

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